小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

Humble Ray: @叶子#1 切换成论坛模式会大点 叶子: @Humble Ray#2 大是大了,还是不能看点击大……,如果很大的,能点击查看不?……玲玲七: 本来就小 叶子: @eastecho#7 恩恩,的事搞明白了

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

indienova.com/u/leetgame/blogread/31573

导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249

来架构此项目,因此前一个阶段的原型代码全部重构,开始在此项目中进行ECS实战,关于ECS,我觉得可以n……在这段时间里我养成了一个先画结构图再代码以及坚持TDD的习惯.感觉是很有用的.到目前为止的结构图这张并非……devlog.然后完成了运输,建设,生产的任务系统.建设工作的task步骤配置那么到目前就是这样了.现在的进度怎么说呢

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-trekking-and-camping/

这是一款工作之余开发的独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……(思维导)游戏类型是互动叙事,所以我并不想做一款以玩法为主导的游戏。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏也并不多

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

《星战:旧共和国骑士团2 西斯领主》即将登陆 NS6.今日杉果一流:《初音未来 Project DIVA……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V……6.今日杉果一流:《初音未来 Project DIVA MEGA39's》优惠中~

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹了差不多 20~30 张,逐渐掌握了感觉。……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……2021-02-21地绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

算了算了,那就又给同班同学打个电话吧,好家伙,据说是坦卡蒙叫了三陪服务,这哥们陪坦卡蒙睡去了!……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……Attribution, Link推荐阅读 冰块改变地球:人类的制冰史 Hand_fan_wiki原文链接后记本来想风扇作为仆人为我服务的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)